Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro 5000M

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro 5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 1792MB VRAM Quadro 5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 76.80GB/s)
4288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +2782%
14.93 TFLOPS
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
juil. 2010
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
10
4608
Unités d'Ombrage
320
288
TMUs
40
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
8.100 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GF100
TU102-875-A1
Variante de GPU
N10E-GLM5-A3
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
3.1 milliard
754 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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