Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 160.4GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +594%
14.93 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM204
TU102-875-A1
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
5.2 milliard
754 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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