Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro NVS 420

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro NVS 420

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 256MB VRAM Quadro NVS 420 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 11.20GB/s)
4600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 420 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +67763%
14.93 TFLOPS
Quadro NVS 420
0.022 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
janv. 2009
Quadro
Génération
Quadro NVS
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
672.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
1
4608
Unités d'Ombrage
8
288
TMUs
4
96
ROPs
4
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
2.200 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.40 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x VHDCI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G98
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
18.6 milliard
Transistors
0.21 milliard
754 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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