Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro FX 1800M

NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro FX 1800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 et 1024MB VRAM Quadro FX 1800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 35.20GB/s)
4536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 +9967%
16.31 TFLOPS
Quadro FX 1800M
0.162 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
juin 2009
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
550 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
9
4608
Unités d'Ombrage
72
288
TMUs
24
96
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.488 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
13.46 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
162.0 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GT215
TU102-875-A1
Variante de GPU
N10P-GLM4
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
0.727 milliard
754 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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