Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro M500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 et 2GB VRAM Quadro M500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (1770MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 14.40GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 +1789%
16.31 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
672.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
384
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM108
TU102-875-A1
Variante de GPU
N15M-Q3
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
Inconnu
754 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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