Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro P2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q et 5GB VRAM Quadro P2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1493MHz vs 1350MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 80.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Quadro P2200 +57%
3.822 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Max Q +31%
422
Quadro P2200
322
OctaneBench
Quadro T1000 Max Q
55
Quadro P2200 +14%
63
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

765 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
160bit
80.00GB/s
Bande Passante
200.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
10
896
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

43.20 GPixel/s
Taux de Pixel
59.72 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (demi)
59.72 GFLOPS
2.419 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.822 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP106
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
4.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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