Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1620MHz vs 1350MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 80.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Max Q +94%
2.419 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

765 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
3
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

43.20 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
2.419 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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