Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1350MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 80.00GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Tesla K80 +70%
4.113 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Max Q +13%
422
Tesla K80
373
OctaneBench
Quadro T1000 Max Q
55
Tesla K80 +12%
62
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2014
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

765 MHz
Horloge de base
562 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
824 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.00GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
2496
56
TMUs
208
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

43.20 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.419 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK210
-
Variante de GPU
GK210-885-A1
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
7.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.7
6.6
Modèle de shader
5.1

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