Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 134.8GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +137%
2.957 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
64
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
GK106
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
2.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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