Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro NVS 295

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro NVS 295

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 256MB VRAM Quadro NVS 295 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 11.12GB/s)
888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 295 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +13980%
2.957 TFLOPS
Quadro NVS 295
0.021 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mai 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro NVS
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
695 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
11.12GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
1
896
Unités d'Ombrage
8
56
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.160 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
2.160 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
G98
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
4.7 milliard
Transistors
0.21 milliard
200 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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