Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1650MHz vs 1560MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 192.0GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +332%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
32
896
Unités d'Ombrage
4096
56
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
GA104
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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