Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Tesla K40m

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Tesla K40m

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 12GB VRAM Tesla K40m pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 88% (1650MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40m Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 192.0GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
Tesla K40m +70%
5.046 TFLOPS
OctaneBench
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +4%
71
Tesla K40m
68
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
nov. 2013
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
745 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
192.0GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
2880
56
TMUs
240
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
245W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
GK110B
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
7.08 milliard
200 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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