Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA GRID K560Q

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA GRID K560Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 4GB VRAM GRID K560Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1455MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)
NVIDIA GRID K560Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 128.1GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile +13%
2.607 TFLOPS
GRID K560Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1536
56
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

50W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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