Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 4GB VRAM GRID RTX T10 4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1455MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 128.1GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +393%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
128.1GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
72
896
Unités d'Ombrage
4608
56
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
18.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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