Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 64GB VRAM Jetson AGX Orin 64 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1455MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)
NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (64GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 128.1GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
Jetson AGX Orin 64 GB +104%
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
64GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
16
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
41.60 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
83.20 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.662 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA10B
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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