Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 72W)
NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (2040MHz vs 1455MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 128.1GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
L4 +1061%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada(Lxx)
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
795 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
128.1GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
60
896
Unités d'Ombrage
7424
56
TMUs
240
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
60
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
72W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
AD104-???-A1
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
4.7 milliard
Transistors
35.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.8

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