Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4100

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 2GB VRAM Quadro 4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 57.02GB/s)
NVIDIA Quadro 4100 Avantages de
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile +21%
2.607 TFLOPS
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
57.02GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1344
56
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
89.26 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.142 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.26 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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