Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1455MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 128.1GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile +68%
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
14
896
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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