Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1455MHz vs 1358MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 128.1GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +166%
6.953 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
893 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
20
896
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
12 milliard
200 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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