Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 8GB VRAM RTX A4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1680MHz vs 1455MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 128.1GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +559%
17.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1680 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
40
896
Unités d'Ombrage
5120
56
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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