Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20X

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20X

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 6GB VRAM Tesla K20X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1455MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 235W)
NVIDIA Tesla K20X Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 128.1GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
Tesla K20X +50%
3.935 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
128.1GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2688
56
TMUs
224
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
7.08 milliard
200 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

50W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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