Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1531MHz vs 1455MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 128.1GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
Tesla P40 +351%
11.76 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
128.1GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
3840
56
TMUs
240
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
11.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

50W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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