Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1515MHz vs 1425MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +6%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2020
Quadro Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Professionnel
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
1380 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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