Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1442MHz vs 1425MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 160.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
Quadro GP100 +254%
10.34 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
1304 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.0GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
56
1024
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
224
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP100
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
15.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.0
6.6
Modèle de shader
6.4

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