Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K600

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 1024MB VRAM Quadro K600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 28.51GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 41W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile +768%
2.918 TFLOPS
Quadro K600
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
41W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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