Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 12GB VRAM Quadro K6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1425MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 160.0GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
Quadro K6000 SDI +78%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
160.0GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
2880
64
TMUs
240
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
239W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK110
-
-
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
7.08 milliard
200 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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