Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 2GB VRAM Quadro K620M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1425MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile +238%
2.918 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N15M-Q3
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

18W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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