Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1425MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.13GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +1%
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
9
1024
Unités d'Ombrage
1152
64
TMUs
72
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP106
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
4.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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