Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.13GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 40W)
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1557MHz vs 1425MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile +143%
2.918 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
1329 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
3
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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