Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1425MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 60W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +59%
4.666 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
600 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
30
1024
Unités d'Ombrage
1920
64
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU106
-
-
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
10.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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