Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1800MHz vs 1425MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 160.0GB/s)
9728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
RTX A6000 +1226%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
160.0GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
10752
64
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
28.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

18W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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