Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro K610M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q et 1024MB VRAM Quadro K610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 20.80GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Max Q +782%
3.318 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1751 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
3.920 GPixel/s
103.7 GTexel/s
Taux de Texture
15.68 GTexel/s
6.636 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.318 TFLOPS
FP32 (flottant)
376.3 GFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.68 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
N15M-Q2-B-A1
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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