Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 24GB VRAM A10 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1785MHz vs 1695MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)
NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 128.1GB/s)
8192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
A10 PCIe +754%
31.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
885 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
128.1GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
72
1024
Unités d'Ombrage
9216
64
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
488.2 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
31.24 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.24 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
976.3 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-890-A1
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
28.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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