Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K610M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro K610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 20.80GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile +872%
3.656 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
128.1GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
3.920 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
15.68 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
376.3 GFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.68 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
N15M-Q2-B-A1
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

60W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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