Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 8GB VRAM Quadro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1785MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 120W)
NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 128.1GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile +42%
3.656 TFLOPS
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
1664
64
TMUs
104
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
49.47 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
80.39 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.573 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.39 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-850-A1
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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