Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1785MHz vs 1582MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 128.1GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +77%
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1278 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1582 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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