Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1785MHz vs 1443MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 96.13GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile +147%
3.656 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1177 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1443 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
4
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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