Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro VX 200 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro VX 200 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro VX 200 et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro VX 200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 51.20GB/s)
2448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro VX 200
0.252 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +3087%
8.033 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
févr. 2018
Quadro VX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1316 MHz
-
Horloge Boost
1569 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
20
112
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
25.20 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
252.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.754 milliard
Transistors
7.2 milliard
324 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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