Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 520 Mobile vs AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon 520 Mobile vs AMD Radeon RX 7600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 520 Mobile et 8GB VRAM AMD Radeon RX 7600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 90W)
AMD Radeon RX 7600M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2410MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 16.00GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
AMD Radeon RX 7600M +2520%
17.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2023
Mobility Radeon
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2410 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
28
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1792
20
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
154.2 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
269.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.55 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.27 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
539.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
90W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Banks
Nom du GPU
Navi 33
Banks PRO (216-0568010)
Variante de GPU
Navi 33 LE
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
0.69 milliard
Transistors
13.3 milliard
56 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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