Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 520 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

AMD Radeon 520 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 520 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Avantages de
Horloge Boost797MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.00GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
GeForce GTX 780M Mac Edition +271%
2.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
nov. 2013
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
771 MHz
-
Horloge Boost
797 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1536
20
TMUs
128
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
102.0 GTexel/s
-
-
-
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.448 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
102.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Banks
Nom du GPU
GK104
Banks PRO (216-0568010)
Variante de GPU
N14E-GTX-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.69 milliard
Transistors
3.54 milliard
56 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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