Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 520 Mobile vs AMD Radeon RX 480 Mobile

AMD Radeon 520 Mobile vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 520 Mobile et 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Horloge Boost1077MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 16.00GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile +653%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
août 2016
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1077 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
36
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2304
20
TMUs
144
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Banks
Nom du GPU
Ellesmere
Banks PRO (216-0568010)
Variante de GPU
Ellesmere XT
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
0.69 milliard
Transistors
5.7 milliard
56 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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