Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 520 Mobile vs AMD Radeon RX 6650M XT

AMD Radeon 520 Mobile vs AMD Radeon RX 6650M XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 520 Mobile et 8GB VRAM Radeon RX 6650M XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)
AMD Radeon RX 6650M XT Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2416MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 16.00GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
Radeon RX 6650M XT +1401%
9.896 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2068 MHz
-
Horloge Boost
2416 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
32
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2048
20
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
154.6 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
309.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.79 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.896 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
618.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Banks
Nom du GPU
Navi 23
Banks PRO (216-0568010)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
0.69 milliard
Transistors
11.06 milliard
56 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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