Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs Intel Arc A350M

AMD Radeon 530 Mobile vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1150MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
Arc A350M +124%
1.766 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mars 2022
Mobility Radeon
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
300 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
8
ROPs
24
-
-
-
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
DG2-128
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 3.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.55 milliard
Transistors
7.2 milliard
125 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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