Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs Intel Arc A730M

AMD Radeon 530 Mobile vs Intel Arc A730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 12GB VRAM Arc A730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1100MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
Arc A730M +759%
6.758 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
300 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
14.40GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.758 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
DG2-512
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 3.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.55 milliard
Transistors
21.7 milliard
125 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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