Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1024MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (14.40GB/s vs 11.23GB/s)
376 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile +3830%
0.786 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juin 2008
Mobility Radeon
Génération
GeForce 9M(9000M)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
1024 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
11.23GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
384
Unités d'Ombrage
8
24
TMUs
4
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
2.116 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
2.116 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
13W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
G98
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
G98-700-U2
GCN 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.55 milliard
Transistors
0.21 milliard
125 mm²
Taille de Die
80 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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