Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 760M

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 760M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 760M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1024MHz vs 657MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)
NVIDIA GeForce GTX 760M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce GTX 760M +28%
1.009 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mai 2013
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
628 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
657 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
64
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
10.51 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
42.05 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1009 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.05 GFLOPS

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
GK106
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
N14E-GL-A1
GCN 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
2.54 milliard
125 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

50W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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