Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (1575MHz vs 1024MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +259%
2.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
août 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
50.40 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
88.20 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
5.645 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.822 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.20 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
TU117
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
N18S-G5
GCN 3.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.55 milliard
Transistors
4.7 milliard
125 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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