Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce MX570

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce MX570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1155MHz vs 1024MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce MX570 +501%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mai 2022
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
832 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
GA107
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
MX570
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.55 milliard
Transistors
Inconnu
125 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.6

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