Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon HD 6610M

AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon HD 6610M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1024MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
AMD Radeon HD 6610M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 14.40GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile +81%
0.786 TFLOPS
Radeon HD 6610M
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
1024 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
6
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
480
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
Whistler
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
Whistler LP
GCN 3.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.55 milliard
Transistors
0.716 milliard
125 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.0

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