Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 560X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Horloge Boost1024MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
AMD Radeon Pro 560X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (94.08GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon Pro 560X +161%
2.056 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juil. 2018
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
1024 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
16
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
16.06 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
64.26 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
2.056 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.056 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
Polaris 21
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.55 milliard
Transistors
3 milliard
125 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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